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平面设计基础


平面设计基础
平面设计是指通过文字,图形和图像的灵活组合产生出多种视觉效果,以表达不同情感.平面设计广泛应用于广告,包装,服装,标志,网页设计,招贴和海报等传播媒体,是其他艺术设计的基础.电脑技术的普及给平面设计注入了新的活力,使数字平面艺术应运而生.目前,以电脑为创作工具的平面设计已成为平面设计的主要形式.本章将介绍电脑平面设计的基础知识,为学习平面设计打下基础.
1.1 实践目标
技能目标
本章将通过一系列实践环节介绍平面设计的基础知识,具体的技能目标是:
熟悉平面设计的应用领域;
联系实际理解平面设计的相关概念;
了解获取数字图像的各种手段;
熟悉平面设计的常用软,硬件.
工作目标
了解平面设计的基础知识,学会ACDSee,扫描图像等必要的操作是从事平面设计的前提,本章的主要工作目标是:
正确认识平面设计工作;
熟悉位图与矢量图,图像尺寸,分辨率,图形图像文件格式,色彩等概念;
学会用多途径获取数字图像;
熟知平面设计用电脑的软,硬件配置需要;
用ACDSee欣赏作品;
扫描图像的操作.
1.2 实践内容
设计一词来源于英文design,其含义十分广泛,如工业设计,环艺设计,装潢设计,展示设计,服装设计,广告设计等. 其中,平面设计是设计领域中应用最为广泛的一种.
1.2.1 认识平面设计
设计是指有目的的策划.平面设计是这些策划将要采取的形式之一,在平面设计中需要用视觉元素来传播设计者的设想和计划,用文字和图形把信息传达给受众.如图1-1所示为一些平面设计作品.

图1-1 一些平面设计作品
1.平面设计的特征
设计是科技与艺术的结合,是商业社会的产物,在商业社会中需要把艺术设计与创作理想加以平衡.设计与美术不同,因为设计既要符合审美性又要具有实用性,应以人为本,设计需要的不仅仅是装饰,装潢.
设计没有完成的概念,需要精益求精,不断完善,更需要挑战自我.设计的关键在于发现,只有不断通过深入地感受和体验才能得到设计灵感.
平面设计与其他学科不同,它是一种综合艺术,它的完成涉及电脑技术,软件工程,艺术设计,展示设计等方面.设计者既要关注电脑科技的最新发展,又要为艺术建立坚实的人文基础,强调艺术的创造性与个性风格,这样才能使艺术作品焕发出更夺目的光芒.
2.平面设计的基本要素
平面设计的基本要素是点,线,面和色彩,这些要素是组成形状,空间和动态的基础,也是表现出不同视觉效果和情感的关键.
"点"有大小,形状和深浅之分,对于电脑平面设计来说,"点"还有光点,墨点和像素点之分.
"线"是点的移动轨迹,有直线,曲线,虚线和自由线之分."线"不仅有宽度,还有深浅,虚实的变化.
"面"是线的移动轨迹,它是物理的外表."面"有实面和虚面之分.当然还可以使用电脑形成独出心裁的特效面.
3.电脑平面设计的特点
电脑平面设计是指以电脑作为工具,利用多种不同的电脑设备和软件来辅助完成平面设计工作.Graphicdesign一般翻译为"平面设计".事实上,在现代汉语中还没有一个现成的词能够和它对译.因为,英文Graphicdesign其实包含了文字,书写,图表,图形,绘画等多种形式设计内涵.随着信息技术的发展,平面设计被赋予了更新的概念,已经集电脑技术,数字技术和艺术创意设计于一体.
电脑平面设计使每个人都有可能成为艺术家和设计师.它在艺术领域展示出的无穷的拓展魅力,改变了传统的视觉语言,引发了艺术观念与视觉形式的革命.电脑平面设计的主要特点表现在以下方面.
用电脑代替传统设计工具:现代平面设计以电脑作为主要创作工具,既结合了各种传统绘画工具的特点,又能体现多种新的艺术风格,使创作技法不断推陈出新.比如,Photoshop和CorelDRAW的出现就极大地推动了摄影业,印刷业,出版业的发展.
信息处理能力强大:电脑在文字录入,图像扫描,图像存储,图像编辑,特效处理等方面具有超强的处理能力,在图文混排,图像输出等方面的操作也更加方便快捷.
使平面设计走向产业化:电脑在平面设计中的应用,极大地改变了平面设计的作业环境,使艺术创作逐步走向标准化,工业化,产业化.
促进设计创意:电脑革新了设计师的艺术语言与表现手法,同时促进了创意的萌发机制与深化过程,许多以往想得到做不到的事现在都能通过电脑轻易实现了.
1.2.2 图形,图像设计的基本概念
在学习图形,图像设计之前,先来熟悉一些图形,图像设计的最基本概念.
1.位图与矢量图
人的肉眼能识别的自然景观或图像是一种模拟信号,为了使电脑能够记录,处理图像和图形,必须首先使这些景观或图像数字化.电脑中的数字化的图形和图像一般有两个来源:一种是通过电脑的绘图软件创作并在电脑上绘制出来的;另一种是通过扫描仪,数码相机等输入设备将照片,印刷品,图画作品数字化后输入电脑,并通过一些电脑软件的特殊处理加工而成的.为了表示出它们之间的区别,前者被称为图形(graphic),而后者叫做图像(image).
位图
位图(又称像素图或点阵图像)是由许多小栅格(即像素)组成的,处理位图时,实际上是编辑像素而不是图像本身.因此,在表现图像中的阴影和色彩的细微变化方面或者进行一些特殊效果处理时,位图是最佳的选择,这是矢量图无法比拟的.
像素是组成图像的最小单元,每个像素的大小是由图像的分辨率决定的,图像分辨率越高,单位长度上的像素点就越多,每个像素点就越小.每个像素点的位置,色彩,亮度不同,组合在一起形成规则的点阵结构,就组成了图案.由于电脑在处理这类图像时要将每个像素的位置,色彩,色彩亮度等要素记录下来,所以这类图像在分辨率较低时会产生出锯齿形边界和类似马赛克的效果.编辑处理位图的软件通常称为图像处理程序,如Adobe公司的Photoshop和Ulead公司的PhotoImpact等.
矢量图
矢量图是用一组数学指令来描述图像的内容,这些指令定义了构成图像的所有直线,曲线等要素的形状,位置等信息.使用矢量图的最大好处是任意缩放图像和以任意分辨率的设备输出图像时,都不会影响图像的品质,也就是说,矢量图的质量不受分辨率高低的影响.编辑处理矢量图形的软件通常称为绘图程序,例如,AutoCAD,Illustrator,Flash,CorelDraw,FreeHand,3ds max,LiveMotion等软件处理的就是矢量图.
矢量图是指一组绘图指令绘制的各种图表形.这些指令包括了描述一幅图像的所有直线,弧线,圆,矩阵的大小和形状,常用于线条的绘图,其优点在于可以对图中的每个部分分别进行控制,在屏幕上移动每个部分以及将之压缩,放大,扭转和旋转均不会破坏画面.
位图与矢量图的比较
从存储空间上看,由于在电脑中矢量图形与位图图像的记录存储方式的不同,所以矢量图形需要的空间要远比位图图像小.
从显示速度上看,尽管位图图像在存储和显示时占用的磁盘空间相对较大,但这种图像电脑处理起来比较容易,所以显示速度相对较快.
从图像来源上看,位图图像有广泛的图像资源,比如从网络上下载,用扫描仪扫描,由数码照相机拍摄,从众多的位图图像素材软盘或光盘上浏览复制等,同时位图图像还有众多的软件支持,用于位图的图像格式有很多.而矢量图形的来源相对比较少,不同矢量软件之间的图像互通性较差.
从输出效果上看,位图图像的明暗和色彩层次相对要丰满一些.
处理矢量图形和位图图像是运用电脑进行图形和图像处理的两个方面,也是不可分割的两个组成部分.操作时,有些利用矢量图形来处理方便些,有些用位图图像处理更方便些,因此需要分别掌握它们的使用特点,使制作出来的作品产生最佳的艺术效果.
如图1-2(a)所示为矢量图,图1-2(b)所示为位图.
2.图像尺寸和分辨率
要制作高质量的图像,理解如何度量和显示图像的像素数据非常重要.图像的分辨率是指单位长度上的像素数量,即直观看到的图像的清晰与模糊程度.分辨率可分为多种,如显示分辨率,屏幕分辨率,扫描仪的分辨率和打印分辨率等.
显示分辨率用于确定屏幕上显示图像的区域的大小.显示分辨率有最大显示分辨率和当前显示分辨率之分.最大显示分辨率是由物理参数,即显示器和显示卡决定的;而当前显示分辨率是由当前设置的参数决定的.
图像分辨率用于确定组成一幅图像的像素数目,是组成一幅图像的像素密度的度量方法,图像分辨率用每英寸点数(dpi)表示.对同样大小的一幅原图,如果数字化时图像分辨率高,则组成该图的像素点数目越多,看起来就越逼真.图像分辨率在图像输入/输出时起作用,它决定图像的点阵数.不同的分辨率会产生不同的图像清晰度.
按照不同的图像分辨率来扫描图像,可以看出图像分辨率与显示分辨率的关系和不同.如果图像的点数大于显示分辨率的点数,则该图像在显示器上只能显示出图像的一部分.只有当图像大小与显示分辨率相同时,一幅图像才能充满整屏.比如,对于14英寸的显示器,当显示分辨率设置为800×600像素时,屏幕上的一英寸约有72个像素点,这时若用72dpi的图像分辨率来扫描一幅图像,则屏幕上显示的图像大小与原图的大小基本相当.
3.图形图像文件格式
各种文件格式通常是为特定的应用程序创建的,不同的文件格式可以用不同的扩展名来区分,如PSD,BMP,TIF,JPG,CDR和EPS等,这些扩展名将在文件以相应格式存储时自动添加到文件名中.目前流行的电脑图形和图像处理软件有许多种,这些软件对各自产生的图形和图像文件的存储方式有着不同的规定,因此就有了众多的文件格式.这些文件格式大致上可以分为两大类:一类是属于位图图像文件格式,另一类是属于矢量图形的文件格式.
位图的格式
位图常用的文件格式有以下几种.
PSD格式:PSD格式是Photoshop的专用文件格式,也是惟一可以存取所有Photoshop特有的文件信息以及所有彩色模式的格式.如果文件中含有图层或通道信息时,就必须以PSD格式存档.PSD格式可以将不同的物件以图层分离存储,便于修改和制作各种特效.
BMP格式:BMP文件是Microsoft Windows的图像格式,可以支持1位,8位和24位的格式,并且可以选择Windows或OS/2两种格式.
JPEG格式:JPEG是一种高效的压缩图像文件格式.在存档时能够将人眼无法分辨的资料删除,以节省存储空间,但这些被删除的资料无法在解压时还原,所以JPEG文件并不适合放大观看,输出成印刷品时品质也会受到影响,这种类型的压缩文件,称为"失真压缩"或"破坏性压缩".
GIF格式:GIF是Compuserve公司制定的一种图形交换格式.因为Compuserve公司开放了GIF格式使用权限,所以被广泛应用.这种经过压缩的格式的图形文件在通信传输时速度较快.它所使用的LZW压缩方式,可以将文件的大小压缩一半,而所需的解压时间却很短.现今的GIF格式仍只能达到256色,但它的GIF89a格式能存储成背景透明化的形式,并且可以将数张图片存成一个档案,形成动画效果.
PCX格式:PCX是MS-DOS下常用的格式.在Windows应用软件尚未普及时,MS-DOS下的绘图和排版软件多采用PCX格式.它从最早的16色,已经发展到1677万色以上.
TIFF格式:TIFF也是一种应用非常广泛的格式,它可以在许多不同的平台和应用软件间交换信息,同时它也可以使用LZW方式进行压缩.在Photoshop中以TIFF格式存档时,可以选择PC或Mac格式,以及是否进行LZW压缩.LZW是一种无损压缩方法.
EPS格式:EPS是一种应用非常广泛的Postscript格式,常用于绘图或排版软件.用EPS格式存档时可通过对话框设定存储的各种参数.
RAW格式:RAW是一种最原始的文件格式,它的结构是将所有的像素依次记录,因此所占的空间较大.相对而言,RAW格式在电脑间进行文件交换时具有较好的弹性.以RAW格式存档时,可以定义文件头(Header)的参数.Header就是在文件开端所保留的参数,在开启文件时只要设定正确的Header参数即可开启.
MacPaint格式(MPT/MAC):MacPaint格式经常用来将位图图像传送到Mac系统中,在Adobe Photoshop中只有位图模式的图像才能以这个格式存档,同时图像的大小不得超过576×720像素.
SCT格式:Scitex是一种图像处理及印刷系统,它所使用的SCT格式可用来记录RGB,CMYK及灰度模式下的连续层次.在PhotoShop软件中用SCT格式建立的文件可以和Scitex系统相互交换.
Targa格式:Targa格式多半用于电视转播,同时很多MS-DOS的应用软件也可以支持Targa格式.用Targa格式存档时,可以设定分辨率.
矢量图的格式
矢量图形的文件格式主要有以下几种.
CDR格式:CDR是CorelDRAW中的一种矢量图形文件格式.它是所有CorelDRAW应用程序中均能够使用的一种文件格式.
DWG格式:DWG是AutoCAD中使用的一种图形文件格式.
DXB格式:DXB是AutoCAD创建的一种图形文件格式.
DXF格式:DXF是AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII码方式存储图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDRAW,3ds等大型软件调用编辑.
EPS格式:EPS是用PostScript 语言描述的一种ASCII图形文件格式,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图像,最高能表示32位图形图像.该格式分为Photoshop EPS格式(Adobe Illustrator EPS)和标准EPS格式,其中标准EPS格式又可分为图形格式和图像格式.
4.平面设计与色彩
人们看到的色彩有三个来源,一是光源发光,二是透射光,三是反射光.比如,太阳发出的可见光是波长由长到短的红,橙,黄,绿,青,蓝,紫7种色光混合而成的复合白光,白光照射到透光介质上时,红色透光介质将吸收绝大多数短波可见光,只留下红光继续传播,因此在介质的另一端只能见到太阳是红色的;又比如,太阳光照射到物体表面后,物体表面会将较长波段的可见光吸收,反射较短波段的可见光,于是人们会感觉到这个物体有一个蓝色的表面.
在电脑显示器上创建颜色时,仿照太阳光复合不同成分的色光产生各种颜色的原理,它把7种色光合并成3种,即红(Red),绿(Green),蓝(Blue),称为三基色.每种颜色设定有0~255种亮度,在RGB模式中,颜色的创建是通过增加光线来实现的,因此RGB色彩模式也称为增色模式,电脑显示器是一个能够创建颜色的光源,光源亮度值越大颜色越纯,亮度值越小颜色越暗.
色彩三属性
色彩具有以下3个属性.
色相(Hue)简写为"H",表示色的特质,是区别色彩的必要名称,例如红,橙,黄,绿,青,蓝,紫等.色相和色彩的强弱及明暗没有关系,只是用纯粹表示色彩相貌的差异.
明度(Value)简写为"V",表示色彩的强度,也即是色光的明暗度.不同的颜色,反射的光量强弱不一,因而会产生不同程度的明暗.
彩度(Chroma)简写为"C",表示颜色的纯度,也即是颜色的饱和度.具体来说,是表明一种颜色中是否含有白或黑的成分.假如某色不含有白或黑的成分,便是"纯色",这时的彩度最高.
两种三原色
人们所见的各种色彩都是由3种色光或3种颜色组成,而它们本身不能再分拆出其他颜色成分,所以被称为三原色.
光学三原色分别为红(Red),绿(Green),蓝(Blue).将这3种色光混合,便可以得到白色光.如霓虹灯,它所发出的光本身带有颜色,能直接刺激人的视觉神经而让人感觉到色彩,通常在电视萤光幕和电脑显示器上看到的色彩,均是由RGB三色混合而成.
物体三原色分别为青蓝(Cyan),洋红(Magenta red),黄(Yellow).三色相混时,会得到黑色.一般物体不像霓虹灯,可以自己发出色光,它要靠光线照射,再反射出部分光线去刺激视觉,使人产生颜色的感觉.此外,三色混合,虽然可以得到黑色,但这种黑色并不是纯黑,所以印刷时要另外添加黑色(Black),进行四色印刷.
1.2.3 获取数字图像
在现代文明发展的今天,无论是图形还是图像的来源渠道都是多种多样的,只有充分利用各种现代化手段采集图形或图像才能提高设计效率和质量.接下来,将介绍一些数字图像的获取方法.
1.图像扫描
对平面图像而言,最常用的设备是扫描仪,它可以将各种照片,平面图画,幻灯片,艺术作品等变换成不同质量的数字图像.
扫描仪的分类
常用的扫描仪包括手持式,平板式和大幅面的滚筒式3类.
手持式扫描仪:其扫描宽度与其本身相当,一般比较窄,性能比较简单.手持式也有不同档次,包括黑白,灰度和彩色扫描仪,分辨率可以从几十dpi到300 dpi以上.
平板式扫描仪:也称台式扫描仪.可达到A4以上的扫描幅面,分辨率最高达2000 dpi以上,图像色彩深度为24位.高质量的扫描仪还可以直接扫负片.
大幅面滚筒式扫描仪:一般用于专业级的扫描,用于广告出版业.如ColorGetter 3 Pro Turbo大幅面滚筒式桌面彩色扫描仪,其扫描面积为29.7cm×38.1cm,分辨率高达8128线.
扫描时,把要扫描的图片放置在扫描仪的玻璃板上,扫描仪为图片提供光源,通过光条和镜头将图片曝光,光线从图片上反射进扫描仪的光学系统,在此系统中不同层次的光被处理后,以数字的形式重新组合后送电脑屏幕显示,并以图像文件的形式保存在磁盘上.
扫描仪一般通过一个专用的扫描仪接口卡与电脑相连,不同的扫描仪配有不同的扫描仪驱动程序,通过软件驱动程序使电脑能识别扫描仪并与之建立起通信联系.扫描仪一般都配有相应的扫描应用软件,用户通过软件来设置扫描时的工作参数,控制扫描仪的工作.同时,扫描软件还可以对图像进行预处理.通过扫描仪生成的数字图像可按不同的文件格式存储起来.
扫描仪的主要性能指标
根据扫描的原理及数字图像的指标,扫描仪的主要性能指标有:
扫描幅面:扫描幅面决定一次扫入的原始图像大小.幅面越大,性能越高.
光分辨率:又称光清晰度,以每英寸点数(dpi)计算.光分辨率指扫描图像时可用的最大图像分辨率,它反映了扫描仪解析细节的能力.分辨率越高,数字图像中的可见细节也越多.一般来说,当每英寸的点数增加时,图像文件的质量也将提高,但同时文件大小也将增加.实际扫描时分辨率的选择要根据原图的大小及需获取数字图像的尺寸而定.
扫描模式及数字图像类型:扫描模式实际指数字图像的图像色彩深度,由此决定数字图像色彩的类型.无论原始图片是灰度图或彩色图,在对其扫描获取数字图像时,可把原图变化成3类数字图像:线条图形,半色调图和照片.
扫描操作
如果扫描仪硬件连接及软件驱动都正常,则打开扫描仪电源,把原图面朝下放置在扫描仪的玻璃板上,关上扫描仪顶盖;运行扫描软件,单击"预扫"按钮,就可启动扫描仪;这时,即可在扫描窗口内看到扫描后的数字图像.参数的预设完成后,一般可按下面的步骤进行图像扫描.
(1)确定扫描区域.单击鼠标左键,拖动选择框,选定要扫描的区域.如果区域太小不易观察,可使用"放大"按钮放大扫描区域.
(2)选定图像分辨率.在"分辨率"列表框中选定图像分辨率.图像的分辨率也可以在相关菜单中定义,横向和纵向的分辨率可分别设置.
(3)确定扫描比例.用缩放比例调整图像的大小,在调整扫描类型,扫描路径及缩放比例时,可看见数字图像的容量会随着各项参数的调整而发生变化."统一(或非统一)比例"按钮用来调整水平与垂直方向是否以相同比例变化,而"锁定"按钮用来锁定/释放数字图像容量的大小.当处于锁定状态时,改变选择区域的大小,则比例的百分比也随着变化,以保证图像容量的不变.
(4)调整图像的明亮度与对比度.这实际上是调整扫描的曝光时间,也可用"自动曝光"按钮自动调整.
(5)对图像进行预处理.例如,用"镜像"按钮可得到原始图片的镜像;用"黑白翻转"按钮可把图像的白色区域转换成黑色区域,把黑色区域转换成白色区域.其他一些图像预处理功能位于工具菜单栏中,预处理也可以用较专业的图像处理软件来完成.
(6)扫描并保存图像文件.单击"结束"按钮或执行"文件"|"存储"或"另存为"命令可以对扫描得到的图像加以保存(在进行图像保存过程中,可改变存储路径,文件名及文件格式).
通过扫描生成数字图像的关键是要根据不同的应用设置适当的扫描参数,参数的选取与图像文件的大小和效果有直接的关系.例如,如果扫描图像是为了屏幕显示用,而显示器是中分辨率256色显示的,则扫描时图像不必用真彩色,图像分辨率要根据图像显示的大小及扫描区域而定.通过扫描的方式可以获得具有特色的数字图像,但图像要根据不同的应用环境进行处理后才能得到最佳的效果.
2.数码相机
使用数码照相机和数字摄像机可以直接拍摄任何自然景象,并以数字格式加以存储.数码相机和摄像机都带有标准接口与电脑相连,通过相应的驱动程序可以将拍摄的数字图像和影像数据转换成电脑所能识别的图像文件和影像文件.接下来简单介绍数码相机的工作原理与应用.
普通相机是将被摄物体发射或反射的光线通过镜头形成影像,并通过物理和化学方法将影像记录于卤化银感光胶片上.拍摄后的胶卷要经过冲洗才能得到照片.刚拍摄后操作者无法知道照片拍摄效果的好坏,也不能对拍摄得不好的照片进行删除.一般情况下,通过暗房加工出来的照片的效果是不能再改变的.但是普通光学相机的技术已经非常成熟,可以拍摄出清晰度和视觉效果俱佳的照片.
数码照相机实质上是传统相机和电脑技术相融合的产物.与传统相机相比,数码相机同样少不了镜头和快门,但它的"心脏"却是一个高精密度的图像处理系统,实际上就是一部小型的电脑.它把进入镜头的光影图像经过光电转换,变成电信号,然后进行数字化处理,并把处理好的图像数据存储在磁介质中.从外观看,数码相机与普通照相机或有液晶屏显示的小型摄像机相仿,它通过液晶显示屏来取景拍摄,并可以浏览拍摄后的效果.数码相机上有标准电脑接口和电视接口,以便将数字图像传送到电脑中进一步处理,或传送到电视屏幕上显示.数码相机内部的程序可在其液晶屏上对已有的图像进行显示和各种简单的编辑操作.
数码相机是在普通相机的基础上发展而来的,有的技术要求与普通相机类似,有的则是数字部分所特有的,主要包括分辨率,存储器和镜头等.分辨率和像素数一直是数码相机行业追求的技术指标.
3.屏幕抓图
屏幕抓图是指有选择地截取电脑屏幕上显示的画面.一般来说,屏幕抓图有两种方法:一种是利用Windows系统的剪贴板,另一种是使用专门的抓图软件.
用键盘抓图
在没有特定的抓图软件的情况下,可以直接利用Windows系统中的剪贴板进行抓图.它是通过以下按键实现抓图的.
Print Screen:将当前屏幕上的内容复制到剪贴板.
Alt+Print Screen:将当前屏幕上的活动窗口复制到剪贴板.
例如,要抓取CorelDRAW的主界面,可按下面的步骤操作.
(1)关闭除CorelDRAW外的所有应用程序.
(2)截取图像至剪贴板.其方法为:按下Alt+Print Screen组合键,此时当前屏幕上的图像便被复制到剪贴板中.
(3)要将截取的图像保存成为文件,需要借助相应的绘图软件.在这里以Windows中的"画图"软件为例.执行"开始"|"程序"|"附件"|"画图"命令,启动画图软件.当画图软件启动后,将会自动新建一个空文件.
(4)执行"编辑"|"粘贴"命令,屏幕上将弹出一个提示框,以提示"剪贴板中的图像比位图大.是否希望扩大位图 ",单击"是"按钮,便将剪贴板上的图像粘贴到当前的空文中,如图1-3所示.
(5)执行"文件"|"另存为"命令,将打开"另存为"对话框,在此对话框中指定保存文件的路径,并输入文件名,单击"确定"按钮,截取的图像便会以.bmp格式保存.
第1章 平面设计基础

(a)矢量图 (b)位图
图1-2 矢量图和位图的比较
中文版Photoshop与CorelDRAW平面创意设计实践教程
 


作者:株洲广告公司 @ 株洲广告公司  修订1.4  2021-05-05
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