Photoshop是从事平面广告设计,印刷出版的专业人员必不可少的工具,专业人员利用图像处理软件,可以设计制作报纸,杂志,书籍,招贴广告,海报,建筑效果图,网页等各种精美的作品,普通用户也可以利用Photoshop美化修饰自己的数码照片,制作效果独特的个人主页等.
本书注重实用性和可操作性,体现技巧和实战两个主题,精心筛选了一些具有代表性的范例,深入浅出地详细介绍了这些精美范例的制作过程,全面,详细,具体,通过这些典型的作品实例操作过程的描述,可以引导学者进入丰富多彩的图形图像设计世界.
本章学习目标:
Photoshop基本功能
Photoshop基础知识
应用滤镜
Photoshop工作环境
1.1 Photoshop功能概述
在众多图像处理软件中,Adobe公司推出的专门用于图形图像处理的软件Photoshop,以其功能强大,集成度高,适用面广和操作简便而著称于世.它不仅提供强大的绘图工具,可以绘制艺术图形,还能从扫描仪,数码相机等设备采集图像,对它们进行修改,修复,调整图像的色彩,亮度,改变图像的大小,还可以对多幅图像进行合并增加特殊效果.
Photoshop被称为"思想的照相机",是目前最流行的图像设计和制作工具,它不仅能够真实地反映现实世界,而且能够创造出虚幻的景物.Photoshop最拿手的特征就是可以创建成百上千种特效文字,可以根据自己的思维能力创建几十种纹理效果,Photoshop是可以与艺术家的创作灵感相匹配的最优秀的创作工具.它能轻松带你进入无与伦比的,崭新的图形图像艺术空间,从而激发你的创作灵感和创作欲望,学会并灵活运用Photoshop,每个人都可能成为图形图像方面的专家,使创作的作品达到专业水平.
Photoshop有超强的图像处理功能,它可以使平面的物体产生透视的效果,能让静止的汽车产生飞驰的动感,能让平静的水面出现涟漪,它的无所不能的选择工具,图层工具,滤镜工具能使用户得到各种手工处理或其他软件无法得到的美妙图像效果.
Adobe Photoshop软件作为专业的图像编辑工具,还可以提高用户的工作效率,让用户尝试新的创作方式,以及制作适用于打印,Web和其他任何用途的最佳品质的图像.本节将介绍Photoshop的基本功能以及Photoshop CS 2的新增功能.
1.1.1 Photoshop基本功能
Photoshop以其强大的图像编辑,制作,处理功能,以及操作简便实用而备受广大用户的青睐,主要应用于平面设计,广告摄影,建筑装潢,网页创作,动画制作等领域.
Photoshop还可以支持几乎所有的图像格式和颜色模式,能够同时进行多图层处理.它的绘画功能与选取功能使编辑图像变得十分方便,图像变形功能可以用来制造特殊的视觉效果.
1.图像格式
Photoshop支持多种高质量的图像格式,包括PSD,TIF,JPG,BMP,EPS,PCX,FLM,PDF,RAW和SCT等20多种.它还可以将任何格式的图像另存为其他格式的图像,以适应不同用户的需要.
2.图像尺寸和分辨率
可以按要求任意调整图像的尺寸,在不影响分辨率的情况下改变图像尺寸.还可以在不影响尺寸的同时增减分辨率,以适应图像的要求,其裁剪功能可以方便地选择图像某部分内容.
3.图层功能
支持多图层工作方式,可以对图层进行合并,合成,翻转,复制和移动等操作,特技效果可以用在部分或者全部的图层上面.调整图层可以在不影响图像的同时,控制图层中像素的色相,渐变和透明度等属性.其拖曳功能可以轻易地把图像中的层从一个图像复制到另一个图像中.文字图层可以让文本内容和文本格式的修改更为简便.
4.绘画功能
使用喷枪工具,画笔工具,铅笔工具,直线工具时可以直接绘制图形,使用文字工具时可以在图像中添加文本,进行不同格式文本排版,用户可以自行设定笔刷形状,设定笔刷压力,笔刷边缘和笔刷的大小.选择不同渐变样式,就可以产生不同的绘画效果.
5.选取功能
矩形选区工具和椭圆选区工具可以选择一个或多个不同大小或不同形状的范围.套索工具可以选取不规则形状的图形,使用磁性套索工具还可以模拟选择边缘像素的反差,自动定位选择区域,使范围选取变得更为简单易行.魔术棒工具可以根据颜色范围自动选取所需部分.羽化边缘功能可以用于混合不同图层之间的图像,对选择区域进行移动,增减,变形,载入和保存等操作.
6.色调和色彩功能
可以有选择地调整色相,饱和度和明暗度,根据输入的相对值或绝对值,选色修正功能可以使用户分别调整每个色版或色层的油墨量,取代颜色功能可以帮助选取某一种颜色,然后改变其色调,饱和度和明暗度,可以分别调整暗部色调,中间色调和亮部 色调.
7.图像的旋转和变形
可以将图像按固定方向进行翻转和旋转,也可以按不同角度进行旋转,还可以将图像进行拉伸,倾斜和自由变形等处理.
8.颜色模式
可以方便地转换多种颜色模式,包括黑白,灰度,双色调,索引色,HSB,Lab,RGB和CMYK模式等.CMYK预览功能可以在RGB模式下查看CMYK模式下的图像效果,可以利用多种面板选择颜色,不但可以使用Photoshop提供的颜色表,还可以自定义颜色表以方便选择颜色,也可以利用PANTONE色混合制作高质量的双色调,三色调和四色调图像.
9.开放式结构
支持TWAIN_32界面,可以接受广泛的图像输入设备,例如扫描仪和数码相机,还支持第三方滤镜的加入和使用,无限扩展图像处理功能.
1.1.2 Photoshop CS 2新增功能
Adobe Photoshop CS 2带来了很多的新功能:更多的创造性选项,更方便按照用户使用习惯定制Photoshop,增加了更多可以节省工作效率的文件处理功能,例如批处理数码相机RAW格式文件.Photoshop CS 2可以使你的创意得到更大的提升.Photoshop CS 2主要新增和改进了以下几个方面的功能.
1.使用下一代文件浏览器更快处理图片
下一代文件浏览器简化了Photoshop以及带有下一代文件浏览器的Adobe Creative Suite中的文件处理,可以有效地浏览,标记,搜索和处理图像.下一代文件浏览器是Adobe Creative Suite的控制中心.使用它可以组织,浏览和寻找所需资源,创建供印刷,网站和移动设备使用的内容.Adobe Bridge 可以方便地访问本地PSD,AI,INDD和Adobe PDF文件,以及其他Adobe 和非Adobe应用程序文件.可以将资源按照需要拖移到版面中进行预览,甚至向其中添加元数据.Bridge既可以独立使用,也可以在Photoshop,Illustrator,InDesign和GoLive中使用.
启动下一代文件浏览器,从Bridge中可以查看,搜索,排序,管理和处理图像文件,使用Bridge来创建新文件夹,也可以对文件执行批量命名,移动和删除操作,编辑元数据,旋转图像,以及运行批处理命令,还可以查看有关从数码相机导入的文件和数据的信息,如图1-1所示.
Bridge功能
2.开创性的消失点工具
开创性的消失点工具可以在很短的时间内实现令人惊奇的效果,可以匹配图像区域的角度自动进行克隆,粘贴元素等操作,还可以在处理的图像中自动按透视原理进行调整,Photoshop CS 2中新的消失点工具可以在【滤镜】菜单下找到,如图1-2所示.
3.多层操作
在Photoshop的以前版本中,要同时操作多个图层,只能将它们一个个链接在一起,操作完后还需要逐个取消链接,既麻烦又浪费时间,Photoshop CS 2中新增的多层操作可以将它们同时选中后进行单击或拖曳就可以选择,移动,建组,变形或扭曲多个层中的对象,这种功能使用户节省了很多时间,能快速,简便地进行操作,如图1-3所示.
4.智能对象
通常在Photoshop中操作的图像都是位图,位图是以像素为单位记录图像的,所以位图放大就会出现马赛克效果,Photoshop CS 2中新增的智能对象能记住图像的原始大小并能无损地进行多次缩放,旋转和扭曲等操作,放大的图像不会影响其本身的分辨率,还可以保存Illustrator中的矢量数据.如图1-4所示即是启用智能对象放大的图像和没有用智能对象直接放大的图像效果对比.
5.智能参考线
以前利用Photoshop复制对象之后,通常需要选择上对齐,下对齐或居中等命令,特别繁琐,现在使用Photoshop CS 2中新增的智能参考线,只需打开智能参考线,移动,复制的对象就会在指定的范围内自动对齐,居中,如图1-5所示,这样既方便了用户的操作,又节省了大量时间.
6.污点修复工具
以前的修复工具,都需要先选取可以匹配图像区域的角度,选区定义源点进行图像修复,既浪费时间,有时找的区域或角度还有偏差,Photoshop CS 2中新增的污点修复工具只需在想移除的瑕疵上单击或拖曳,可以匹配图像区域的角度就会自动进行克隆,喷绘,粘贴元素等操作,这样污点消除,润饰区域会无缝地混合到周围环境中,如图1-6所示.
7.数码相机RAW格式多图像处理
现在可以使用模拟多图像进程来加速RAW格式文件的工作流.按照选择的格式导入图像,包 括Digital Negative(DNG)格式,可以自动调整图像的曝光度,阴影,明亮值和对比度,如图1-7 所示.
8.图像扭曲
Photoshop CS 2在【编辑】|【变换】菜单中新增了一种名为【变形】的变换类型.使用新的变形命令可以转换图层到多种预设形状,或者使用自定义选项拖拉图像.所有这些工作都在文档窗口中进行,变形选项与在文字工具中可找到的差不多 ——扇形,拱形,凸形,贝壳,旗帜,鱼形,波浪,增加,鱼眼,膨胀,挤压和扭转等.通过扭曲图像就可以轻松创建模型实例的扭曲,透视,或其他立体效果并应用到图像上,这样在很大程度上节省了时间,弥补了Photoshop以前只能斜切,透视,旋转变形而无法达到的效果,如图1-8所示.
1.1.3 Photoshop应用领域
Photoshop以其强大的位图编辑功能,灵活的操作界面,开发式的结构,早已渗透到了平面印刷设计,建筑装潢,游戏场景设计,广告设计,网页制作,动画制作,照片处理等图像设计的各个领域,Photoshop CS 2又开发了Adobe Bridge,文件浏览器的下一代产品,数码相机RAW格式多图像处理等功能,更加奠定了Photoshop在各种图形编辑领域的主导地位.
Photoshop主要应用领域大致分为以下几个方面.
1.平面印刷
Photoshop从诞生之日起,就引发了印刷业的技术革命,工作人员不但摆脱了手工剪贴图片的繁琐操作,而且使原本很难制作的流程,也许在现实生活中根本不存在的图像效果,利用Photoshop却可以实现,而且其效果天衣无缝,唯妙唯肖.现在Photoshop已完全渗透到平面广告,包装,装潢,印刷,制版等领域,以至于随时随地都可以看到精美的招贴画,各种宣传海报,产品包装等,图1-9所示就是用Photoshop制作的平面广告.
2.建筑装潢设计
在设计制作建筑装潢效果图时,一般用3DS MAX渲染出来的图片颜色有偏差,或者边缘有缺陷.一些人物,植物,天空,装饰品不需要在3DS里面渲染,那样既复杂又浪费时间,有时还达不到需要的效果.只需要利用Photoshop来进行后期贴图就可以了,为图像调整,渲染颜色,或者添加一些纹理效果,既增强了图像的美感,又比在3DS MAX中渲染节省了大量时间.图1-10所示即是用Photoshop处理前后的鲜明对比.
建筑效果图处理
3.网络游戏设计
在进行一些电子游戏贴图设计或者虚拟 景观设计时,利用Photoshop可以制作游戏中变换复杂的虚拟背景,这样既节省时间,做的图片还逼真,美观,深受广大爱好游戏者的青睐. 如图1-11所示即是用Photoshop制作的游戏 特效.
4.修复照片
有一张珍贵的旧照片,原来的照片边角缺损了,看上去很别扭,也不美观,如果在以前肯定很难将其修复得完完整整,没有一点痕迹.现在利用Photoshop中的修补工具对破旧的照片进行修补,就可以使其成为一张完整的照片,既快速又不留修补痕迹.图1-12所示即是照片修补前和修补后的对照.
1.2 Photoshop图像处理基础知识
Photoshop作为目前最流行的图像处理软件,自问世以来就以其在图像编辑,制作,处理方面的强大功能和实用性倍受广大用户的青睐.而Photoshop CS 2的出现,又将对用户产生更大的影响.对于图像处理用户来说,它意味着更良好的界面,更方便的操作,更完善的功能.它支持32位高动态区域(HDR)图像,虽然在过去150年中,摄影技术的革新很大程度上克服了工艺上的局限,但动态区域仍是多年未被克服的技术局限之一.然而现在不同了,Photoshop CS 2中Merge to HDR(合并为高动态区域图像)功能的出现突破了这一局限.
用户可以使用Photoshop CS 2快速处理数码相机的RAW格式文件.新增的镜头校正滤镜可以校正普通相机的镜头变形失真的缺陷,例如桶状变形,枕形失真,晕影,色彩失常等.斑点修复工具现在新增的污点修复画笔工具可以快速地去除照片中的斑点和污迹,而不必再事先对有污点的地方进行选择.对于从事人像面部处理的人员,比如婚纱影楼摄影师,该工具能够大大提高工作效率.
1.2.1 Photoshop工作原理
Photoshop类似于其他计算机图像编辑软件.使用工具箱中的工具绘制编辑图像时,首先应该在工具选项栏中设置工具的选项参数;执行编辑命令时,同其他应用软件一样,常用命令可以通过菜单,也可以利用快捷键选择.
在图片进行修改之前,必须告诉Photoshop要修改哪些部分,可以选择一个图层,一个蒙版或者在一个图层内确定选区,如果不做选择,Photoshop就会假定不限制修改,将把修改应用到正在工作的图层和蒙版的所有地方.在Photoshop刚刚诞生的时候,Photoshop文件就是一张只有单图层的图片元素或是像素组成的数字图片,现在的Photoshop文件要复杂得多,功能也要强大得多.可以把一个典型的Photoshop图像文件看作是多个图层的组合,在屏幕中看到或者呈现在眼前的图像,就是操作这些图层的 结果.
可以有以下几种图层:在图层面板的底部有一个背景图层,完全由像素填充.透明的图层也可以包含像素,但是这些图层有一些区域完全或部分透明,因此这些区域的任何像素都可以显示出来,调整图层并不向图层文件添加任何像素,相反,它存储相应的指令,以改变在它下面的图层像素的颜色和色调.形状图层和填充图层同样是动态的,它们不包含像素,相反,它们包含采用一种颜色以及哪些部分显示的指令.
1.2.2 位图与矢量图
众所周知,所有的二维图形都源于两种不同的构图方法:一种是用像素点阵方法来绘制的,即位图,在Photoshop中出现的就是位图图像.位图图像是用很多的彩色网格来拼成一幅图像的,每个网格称为一个像素,像素都有特定的位置和颜色值.如果位图图像放大后,会发现有马赛克一样的一个个像素.另一种图形是通过数学方法来绘制的,即矢量图.矢量图用一组数学指令来描述图像的内容,颜色,尺寸等属性.物体的任何放大和缩小,都不会使图像失真和降低品质,也不会对文件的大小有影响.矢量图形表现清晰的轮廓,常用于制作一些标志图形,矢量图的质量不受分辨率高低的影响,一般在Flash,Illustrator,CoreDRAD等制图软件中出现.在计算机中,这两种类型的图像各有特色,两者各自的优点恰好可以弥补对方的缺点,因此在绘图与图像处理的过程中,需要将这两种类型的图像交叉运用,以使作品更加完善.
1.位图
位图图像也称为点阵图像或绘制图像,由称做像素(图片元素)的单个点组成.这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样.当放大位图时,可以清晰地看见构成整个图像的无数单个方块.扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐.然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的.
由于每一个像素都是单独染色的,读者可以通过每一个像素操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色.缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的.同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作局部位图,如图1-13所示.
2.矢量图像
矢量图像也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为由线连接的点.矢量图像中的图形元素称为对象.每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色,形状,轮廓,大小和屏幕位置等属性.既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图中的其他对象.这些特征使得基于矢量的程序特别适用于示意图和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象.基于矢量的绘图同分辨率无关.这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出,如图1-14所示.
1.2.3 图像文件格式
在计算机中,图像文件有很多存储格式,不同的文件格式代表不同的图像信息,一些文件格式仅能包含矢量图或仅能包含位图图像,但是有许多格式可以把这两种信息包含在同一文件中,用于专业的图像处理软件或兼容于各种软件.